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[email protected] 逆向系列

这里做个目录吧,以后更新日志也放这里好了(

Spread The Wings – Game version
——アイドルの皆さんが羽ばたく空は、一体どんな色でしょうか。

怎么说呢,这个系列究竟是为什么存在的呢……

不知不觉中距离第一篇文章发布以来已经过去一个月了。无独有偶,现在的我是在五一假期中摸着 DDL,而上次只是区别在是清明的假期罢了。

最初接触 SC 是在什么时候呢……App 刚上线才知道的这个企划,但是因为种种原因没有入坑。真正入坑应该已经是大一暑假的事了吧,我还记得很清楚,在客厅里吹着空调 P 卡的日子(

真正能算得上入坑的事情应该就是 1st 的摸鱼轴吧。说是摸鱼轴是因为真的很摸,好像只打了两首歌+一个广播剧。一场 Live 疯狂加推,她们真好.png

嘛,按照通常的惯例,一个游戏逆向太多了的话我就不会是这个游戏的玩家了,因为一开游戏就想 F12 导致没法好好玩,不知道 SC 这次能不能打破这个铁则呢((

(大不了不开游戏只推人就是了(暴言

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注:带 * 的为密码保护文章。

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游戏内资源以 Google Drive 的形式共享,均为解密后数据。JSON 文件均为格式化后文件。虽然已经有段时间没更新了

关于密码

出于保护 enza 和维持游戏公平性的考量,本系列部分文章存在密码。密码的原文在我 Twitter 发布,原则上不在任何其他地方泄露。

更新日志

  • 2020-11-10:更新 Google Drive 链接
  • 2020-07-26:发布游戏素材共享的 Google Drive 链接
  • 2020-05-26:发布番外 [email protected] 初探(7.5) 官方「作り方」中透露出的技术信息
  • 2020-05-22:修改仓库地址,修改并公开一部分文章
  • 2020-05-04:发布本索引页,删除分散在各文章中的更新日志
  • 2020-05-01:发布 [email protected] 初探(7) 入口、脚本加载与 Webpack
  • 2020-04-30:发布 [email protected] 初探(6) 探秘登录机制
  • 2020-04-29:更新了 resource_hash 篇中解密 response 对应的 C 程序,修复了 EOF 判断的 bug
  • 2020-04-18:发布 [email protected] 初探(5) 资源获取(5-终) – request_hash
  • 2020-04-16:发布 [email protected] 初探(4) 资源获取(4) – resource_hash
  • 2020-04-14:发布 [email protected] 初探(4) 资源获取(4) – resource_hash
  • 2020-04-12:发布 [email protected] 初探(2) 资源获取(2) – hash
  • 2020-04-11:发布 [email protected] 初探(1) 资源获取(1) – 加密与解密
  • 2020-04-04:发布 [email protected] 初探(0) 开始

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