——245为什么这么牛逼啊.jpg
昨天晚上看到 Pillow
下的单,顺带着把一直想着要买的素晴日以史低的价格买下来了。然后今天花了半个下午加晚上的时间通了。
全作的流程在 10 小时以内,我这里是因为中间切出去看百万生放和吃饭的时候没关游戏所以时间拉长了。祝!百万动画化!(喜悦)
言归正传。话题还是回到《ATRI -My Dear Moments-》上来。以下以《ATRI》代替本作全名,并可能会含有大量剧透。在剧透内容开始之前会有警告标识,未通关对应部分的玩家请谨慎阅读。
Linux
兼容性
在开始之前还是说一下游戏的兼容情况吧。如果你和我一样是 Linux
的话,那么我可以保证的是:在强制开启 Steam
兼容性工具的情况下,使用 Proton 5.0.9
下可以正常运行这款游戏的大部分内容。
之所以说是大部分内容,是因为在 Proton
下并不能正常播放游戏内的视频。也就是说,OP
和 ED
是放不了的。如果特别在意这个的话,请使用 Windows
游玩。
评分
⚠️ 剧透警告
下文内容可能含有剧透,请未通关“主剧情”的玩家谨慎阅读(不包括 True End)。
我觉得上来还是把打分亮出来比较好。打分从三个角度考量:剧情,音乐和美术。
音乐
从音乐来看,整作的音乐可以说是完全没有问题。对于对话的气氛和环境的渲染非常到位,而且音乐的质量也非常高。个人认为可以打满分 10 分。
美术
从美术来看,角色的形象也是比较讨喜的。这个说比较讨喜可能有点少了,毕竟是真的很可爱嘛(
这居然是扶他自的艺术总监,有点惊讶(
我个人是挺喜欢这种风格的。可以打 9.5 分,扣半分等动画化效果,没问题再补上(笑)。
剧情
最后可能也是最关键的部分了,剧情。然而这部分我就不能给出那么高的分数了。虽然剧情大部分地方都还算不错,但还是有的地方过于暴雷。
⚠️ 剧透警告
下文内容可能含有剧透,请未通关全作的玩家谨慎阅读(包括 True End)。
特别是进入了 TE
之后,总感觉就开始朝着强行发糖的方向越冲越远了。嘛,可能是我不懂未来科技,但你这 TE
一点也不 True
啊喂!
不过撇开 TE
不谈,本篇的故事安排还是比较正常的,剧情的描述也很好地将「アトリ」的可爱之处描绘了出来。
限于篇幅,本作采用了单线设计,因此剧情的描写有着较大的偏向,基本是以主角和「アトリ」为中心进行,辅以少量完全没有二人的情节,以从第三人称的视角表现重要事件。这种叙事方式是合理而成功的。
不过,本作的关键选择支看起来还是有点微妙:决定整个故事流向的是最初遇到「アトリ」时的选择。当然了,在这种游戏里大家一般都能一下就选中 TE
选项的吧,我也是这么想的,于是反过来想看看放手又究竟会是如何。于是就发现了锁定的选项(笑)。
当然了,拿不拿鞋可能不是重点,情感才是。从情感来看的话,相比一开始就想留下「アトリ」而言,主角的情感在选择放手的那一霎那确实变淡了。
在选择「俺が預かる」之后,可以明显听出「アトリ」的喜悦。这也许也就是羁绊产生的地方吧。解释地多一点的话,可以说是「アトリ」最终没有选择杀人的起点。但这只能用来解释选鞋到救人的过渡,并不能解释从不留人到不能拿鞋的矛盾。
再加上剧情中一些欠考虑的地方,比如「アトリ」如果在海里当机了会怎么办?从任何的文本或图片中我都看不出主角考虑过的痕迹,这也是扣分点之一。
综合来看,《ATRI》的剧情我打 7.5 分。其中 2 分扣 TE
感想
嘛,说完上面这么多,终于可以谈感想了。
在我看来,全作最感染我的应该就是这一幕了。「アトリ」以自己的意志救下「水菜萌」,并最终以自己的意志跳下天台。
这一段真的是太棒了。出厂自带的准则和「アトリ」意志之间的矛盾,「My Dear Moments」和「アトリ」选择之间的矛盾……复杂的矛盾构成了「アトリ」作为一个个体的,而并非仅仅是没有心的机器人的存在。配上这里的 BGM 「目眩」,真的是将感情渲染发挥到了巅峰。
除此之外,其他的部分其实也挺好的,但就没有上面的这一幕那么打动我了。刷牙梗和高性能梗流传地应该是最广的吧,看一看笑一笑确实也挺好的(笑
从副标题的「My Dear Moments」就可以看出,这部作品是以日常为主基调的,而事实也的确如此。但与其他的日常作品不同,本作的崩坏只有在后期才慢慢体现出来,而日常的部分则是占了绝大多数。
并且,即便是崩坏了,本作还维持着平日的日常(即 Kiss/Not 选择支看到日志后)。量变产生质变,因此到了最关键的部分时,整个故事的转折就非常流畅了。不论有没有拿上鞋子,主角、其他角色和「アトリ」的羁绊都已经很深了。
不论主角承认与否
这也是这个故事优秀的地方所在
……
嘛,就这样(